ああ 2026/02/18 14:53 iOS18.7 No.1046527 >>1046525 基本、ミラーゲームは崩しにくいよ 自分は複雑さを気にしない定説を振りかざし、人が言った定説は複雑さを理由に否定する バランス悪いね
ああ 2026/02/18 14:26 Android No.1046525 >>1046522 ただ、2トップに対して3バックは、複雑なことをしないで優位に立てる事が多いと言われています。 ミラーゲームが停滞するのは、他に理由があると思われます。
ああ 2026/02/18 13:28 iOS18.7 No.1046523 >>1046507 先に失点するのは良くないけど、新しい事に挑戦して、上手くいかずの失点だったからね。重く受け止めろとか言ってるとチャレンジできないよ。 次に活かしてくれたら良い。
ああ 2026/02/18 13:11 iOS18.7 No.1046522 広島は絶対3バック派だったけどガウル監督になって4バックもありかと思えてきた ミラーゲーム多いから相手は守りやすそうだし 右から中野荒木山崎東(佐々木キム) ボランチは塩谷と川辺 守備力高いし前へ運ぶ力が凄そう
ああ■ ■ ■ 2026/02/18 12:42 Android No.1046519 >>1046518 90分でロスした時間含めロスタイムで1試合なのに、何故90分のみでひと括りにしてわざわざ下げる必要があるのか意味が分からないよね笑
ああ 2026/02/18 12:38 iOS18.7 No.1046518 >>1046507 ATも含めて試合だから90分では負けてたから重く受け止めろとはならんよ。延長でもないし。もちろん課題はあるけど、重く受け止めろってほどではない。
ああ 2026/02/18 12:34 iOS18.7 No.1046517 >>1046503 キツいですよ。拮抗した試合なら集中力もそうだし、常に動いてるし準備してるし。運動量はFPと比較にならないけど、GKにはGK独自の疲労がある。
ああ 2026/02/18 12:32 Chrome No.1046516 誰それがフリーになったからと言って飛びつくのは感心しない ここまで待ったのだからきちんと調査して実績実力定評のあるCFを獲得すべき