959697☆ああ■ ■ 2025/12/28 13:18 (iOS18.6.2)
どうすれば売り上げと観客が増えるか考えました。
1. 観客が伸びない主因(構造課題)
@ 勝敗依存の集客構造
成績が良い年でも“一過性”。「勝っているから行く」層が中心で、負けると戻らない。
A 福岡の娯楽競合が強い
プロ野球(ソフトバンク)・音楽・グルメ・都心商業施設と可処分時間の奪い合い。
B 観戦の“意味付け”が弱い
サッカー観戦が「週末の定番体験」になっていない。物語・文脈不足。
C スタジアム体験の拡張不足
試合90分以外の価値(来場理由)が弱く、ライト層・ファミリーが定着しない。
2. 売上倍増に向けた本質課題
売上=観客数 × 客単価 × 来場頻度
→ 現状は「観客数」に偏重。来場頻度とLTV設計が未整備。
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3. 対策提案(優先度順)
【対策@】「勝敗と無関係な来場理由」を設計
• “福岡の人の物語”を主語にする
地元出身選手/社員/サポーターを軸にした連続ストーリー化
• 試合=物語の“最新話”という位置づけ
→ 非サッカーファンでも「続きが気になる」状態を作る
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【対策A】ライト層の定着モデル(頻度設計)
• 年3〜5回来る人を大量に作る設計
• テーマデー(家族・仕事帰り・友人)を明確化
• 「3回来場パス」「友人同伴無料回」など段階型チケット
• 単発来場 → 習慣化 への導線設計
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【対策B】スタジアムを“週末イベント化”
• 試合前後2時間を含めた半日滞在設計
• 福岡グルメ×音楽×キッズ×地域企業
• 「試合を見に行く」ではなく
「あそこに行けば楽しい」状態を作る
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【対策C】BtoB売上の拡張(観客依存からの脱却)
• 地元企業向けに
• 福利厚生パッケージ
• 顧客招待×ホスピタリティ商品
• スポンサー=広告枠 → 社内外活用の“体験資産”へ再定義
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4. まとめ(売上倍増の鍵)
• KPI転換:平均観客数 → 来場頻度×LTV
• 思想転換:強いから行く → 自分ごとだから行く
• 実行軸:
• 物語(人)
• 習慣(頻度)
• 体験(90分以外)
• 法人(BtoB)
短期で勝敗に依存せず、中長期で売上を積み上げる構造転換が最重要。