まじでシャドウに坪郷置いてくれー。
吉原は現時点ではカットインしかないから、1体1の状況作り出して勝負させても良くても2〜3回しか決定機作り出せん。徐々に相手が慣れてくる。
シャドウ坪郷なら、サイドレーンにボール入った時ポケットに走り出してくれるから、吉原もカットインしやすいし、流れでポジション入れ替わったりもできる。
いまなんで崩しきれないかって、決めての少なさなんだよ。下位チームにシュート本数で大きく上回れても、剥がしきれずにシュートすることが多すぎる。
大体ハーフスペースでシャドウがこねて、サイドの裏のスペースに走り込んだ選手が相手の密集地にクロス上げて弾かれるしかない。ダメならサイドチェンジの単調な試合ばかり。
後半戦少しマシになったのは、星が使われてなかったポケットを使うようにしたから。
これまでだと右のWBが詰まった時、河辺は足元で受けようとして、横にいるから相手も引き連れてて、CBに返すしか無かった。
その相手を引き連れつつ、ポケットに星が走ってくれるから、パスコース作りつつ、中央にボール運ぶスペースも作ってくれる。
このおかげで攻撃に奥行きができる。
これを左でも作り出したい。
長谷川は監督から要求されて多少はやってるけどやっぱり厳しい。
坪郷なら、2025シーズンでもゲームメイクの大悟と、推進力の坪郷でバランス良くて、昇格決めた宮崎相手に3-1で勝ってるし、次節も3-1で勝って既に証明されてる。その次のギラフェスで坪郷を樺山に変えて1-0で負けた事によって裏付けもできてる。
2025シーズンの3点以上得点を取れた試合が4試合あるんだけど、そのいずれにも坪郷がスタメンで出ている。
2026特別リーグでも、坪郷シャドウにするとポケットを意識した動きを頻繁にする。
これが出来るタイプのシャドウは坪郷しかいないし、400分で2点の結果も出てる。試合とデータ両方見て総合的に平原、吉原と同等のパフォーマンスをしつつ、チームの歯車の重要なピースだと確信している。
キーパーとの1体1の場面を毎試合で1、2回作り出せるのは偶然じゃない。
ちゃんと崩してからの得点が増えるはず。