青風◆2kGkudiwr6 2024/06/16 17:10 Android No.1039261 >>1039253 平川が中に入ることで、松原が高めの位置をとり、ボランチがギャップに入ってレイオフ出来るようにトライアングルを作っても、CBから平川にクサビが入らないんですよね。 未だにビルドアップの型が出来てないのは、深刻な問題です。
ほんま決定力やわ 2024/06/16 17:09 Android No.1039260 >>1039252 戦術がないからこうなってるんじゃないですか? いつもSBが低い位置で受けてハメられてロングボール蹴らされるかロストしてると思うんですけどね?レオザが言ってたゴチャゴチャっていう戦術ですか? 批判は受け入れるのでじゃあどうしたらいいかそちらの意見も下さい
ああ 2024/06/16 17:09 iOS17.5 No.1039259 SHに内側取らせてる時点で下からのビルドアップを捨ててはないにせよ、こだわってはいないと思うんだよね。内側取らせるのは中央に人を集めてFWに当てた時にセカンドを拾いやすくするためだと思うし。そこで拾えると今度はサイドが空いてるからSBが上がってきて展開しやすくなる。ただそうは言ってもずっと蹴り続けるわけにもいかないし少しでも良い状況で蹴る為に下で時間を作ることは必要。まあそれですら失うのはよくないけど。
ああ 2024/06/16 17:08 iOS17.5.1 No.1039258 >>1039241 あそこにパス出した方の責任もある。上原は攻守に渡ってメチャ貢献してるよ。ボール触る回数が圧倒的に多いからミスが目立つだけ。 それより平川と松本の2列目の得点なし、アシストもあったのか記憶にないレベル。金子とか虎太郎みたいにガツガツいく選手を前半から使って欲しいね。
あい 2024/06/16 17:02 iOS17.5.1 No.1039253 サイドバックが広くポディション取るとビルドアップはできなくなるよ。だからグラッサに下げてロングボールが増えるじゃん。狙ってないけど、ロングボール蹴らされる。平川が中に入りすぎてそうなる。古川が良いとは言わないけど、2列目でサイドに居てくれるからビルドアップはしやすくなると思う。
ああ 2024/06/16 17:00 iOS17.5 No.1039251 >>1039241 あれを単なる個人のミスとは思ってないんでしょ。 かなりハマってる状況だったし、他の選手でも取られてた可能性は高い。
青風◆2kGkudiwr6 2024/06/16 16:51 Android No.1039248 >>1039238 4バックを採用してる以上、SBに高い位置をとらすためには、ボランチが1枚下りたり、SBの位置に開くのは間違いじゃない。 ただ、その先に出口がないビルドアップでは、確かに無意味に見えちゃいますね。 幅と深みの取り方によって、どう運ぶのか行き当たりばったりになってしまうシーンが多い。