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HH
No.39945
>>39943
つーかシーチケ持ちでアウェー皆勤ってあんたもう病気というか中毒だろw
そんな人が今さらスタ行かないとか体に毒だからやめとけって無理すんな

HH
No.39944
>>39936
何も謝るような話じゃないけどよw
なんとなくだが分からん話ではない
俺も(別クラブだが)ゴール裏が縁で付き合った彼女にフラれた時には気まずさもあって応援熱が冷めたことあるわ
「もうスタにはいかない」と誓ったその週末にはやっぱ応援に行くんだけどよ
そういう類の話?

ああ
No.39943
>>39942
まあ古参サポとのしがらみ等色々あってな
そんで冷めた
陰ながらテゲバ応援するわ

ああ
No.39942
>>39936
シーパス民でアウェイほぼ行ってたサポが
たった4試合で冷める理由が分からんwww

ああ
No.39941
>>39933
マジ面倒くせー
自分のSNSでやってくれ

ああ
No.39940
>>39936
そんなの数人しかおらんぞwww

ああ
No.39939
>>39936
嘘つくな
毎年、交通費と宿代でいくら使ってたか言ってみな

ああ
No.39938
>>39933
一生AIと生活すればいいよ。

ああ
No.39937
AIのコメントを鵜呑みにする必要は全くない
実際、間違いも結構多いし
でもここの住人の根拠レスの感想文よりは聞く価値あると思っている

ああ
No.39936
>>39868
毎年シーパス買ってたしアウェイもほぼ行ってたわ
でも冷めたんよ
すまんな

ああ
No.39935
この感じ、こいつは救えねぇな

ああ
No.39934
生成AI鵜呑みにすべからず🤦

チャッピーくん
No.39933
もうこういう世界なのよ
今のテゲバがどこまで取り入れてるかは知らん
以下、AI談

Jリーグでも、かなり高度なデータ+映像分析の環境は既にある。

まず、選手の「動き」はかなり細かく取れる
Jリーグのトラッキングシステムでは、選手・ボール・審判を自動追尾して、

* 走行距離
* 走行速度
* スプリント
* ピッチ上の位置
* 選手同士の位置関係
* ボールの動き

などを取得している。Jリーグは2015年からJ1全試合を対象にトラッキングを実施している。

実際、現在のJリーグ公式スタッツでも25km/h以上で1秒以上走ったスプリント回数まで選手別に出ている。

だから、「この選手は後半30分を過ぎるとスピードが落ちる」みたいな分析は、技術的には十分可能。

例えば、

前半
最高速度 32.4km/h
25km/h以上走行 18回

後半0〜15分
最高速度 31.8km/h
スプリント 7回

後半15〜30分
最高速度 29.9km/h
スプリント 4回

後半30分以降
最高速度 27.8km/h
スプリント 1回

みたいな時間帯別のフィジカル低下まで分析できる。

しかも「過去の動き」も蓄積できる
ここが結構重要。

トラッキングデータは単発の試合だけじゃなく、過去試合と組み合わせられる。

例えば相手FWについて、
「左CBの背後へ走る頻度」
「右サイドから中央へ斜めに走る頻度」
「ボール保持時にどこへ移動するか」
「プレス開始位置」
「失った直後に何秒間プレスするか」
「後半になると走り出しが遅くなるか」

などを、過去数試合〜シーズン単位でパターン化することが可能。

Jリーグ自身もJ STATSの中に、試合中の走行距離だけではなく「選手のポジショニングなどの位置情報(トラッキングデータ)」を含めていると説明している。

そしてAIは、この大量データを処理するところで効いてくる

例えばHudl StatsBomb⁠では、イベントデータに加えて40以上の主要リーグで選手位置データを扱い、AI・コンピュータービジョンによるデータ収集も行っている。

さらにHudlのInsightでは、
試合映像+イベントデータ+トラッキングデータを組み合わせて、

* 相手の攻撃パターン
* プレスへの対応
* 選手の強み・弱み
* xG
* On-Ball Value
* 特定の戦術パターン

などを分析できる。

ああ
No.39932
>>39927
若手が戦えるのがわかっただけでもワクワクする

ああ
No.39931
>>39926
細かいデータも持ってない
画面からしか見てない
ただの一般人が作る
AI戦略なんて
正直どーでもいい

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