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826048☆ああ 2024/07/09 23:56 (iOS16.7.8)
早くツバサとサネが見たい。
826047☆ああ 2024/07/09 23:42 (iOS16.7.8)
>>826045
勝とうな!
826046☆ああ 2024/07/09 23:41 (iOS17.5.1)
>>826044
なんか氣田っぽくなって来てる。
相手からすると、本来ならパスする様な状況でドリブルされるから、パスにもドリブルにも備えなければならず難しいけど、ドリブル1択って分かってれば止めるのは比較的簡単。
相良ゾーンとか言われてるけど、あの位置で前に2人以上敵がいたら基本はパスを選ぶべきなんだよ。ときおりドリブルを混ぜることで、相手の意表を付いて点が取れる。
826045☆ああ 2024/07/09 23:23 (iOS17.5.1)
梅木が成長できる場所としてベガルタを選んでくれたんだから、それに見合ったチームであってほしい。
826044☆ああ 2024/07/09 23:20 (iOS17.5.1)
最近の相良は玉離れ悪くて無駄に疲れてる感じがする
相手が待ち構えてるところに無理に突っ込んで奪われ、守備に走ることが多い
もっと味方に預けてゴール前走り込めば栃木戦のように結果ついてきそう
826043☆ああ 2024/07/09 23:14 (iOS17.5)
3バックだと相良のスタミナ切れ早くなる気がする。
4バックでさえ70分くらいで疲れてるんだから。
826042☆ぽぼ 2024/07/09 22:52 (iOS17.5.1)
男性
>>826040
そうですよね。2シャドーに中島と郷家。
DFラインまたはキーパーからのロングフィードを梅木に収めてもらったり、落としてもらったり。
収めてくれるのならそこから相良(名願)情滋に展開もありですね。収めきれないのであれば、足元で持てる中島郷家への落としというのがいちばん理想な形なのかなと個人的には思っています。
826041☆ああ 2024/07/09 22:43 (Android)
>>826019
そのとおり。
826040☆ああ 2024/07/09 22:33 (iOS15.6.1)
>>826038
出来れば、2シャドーは元彦、郷家にしたい。左サイドの相良、名願の併用は怖さが相殺される気がする。
826039☆ああ 2024/07/09 22:31 (iOS15.6.1)
>>826033
それが、かなりの補強、補充になる
826038☆ああ 2024/07/09 22:30 (Android)
>>825995
ーーーーーーーーーーー梅木ーーーーーーーーーー
ーーーーーー相良ーーーーーーーー郷家ーーーーー
ーー名願ーーーーーーーーーーーーーーー情磁ーー
ーーーーーー長澤ーーーーーーーー松井ーーーーー
ーーーー高田ーーーーー菅田ーーーーー小出ーーー
ーーーーーーーーーーー林ーーーーーーーーーーー
こういうこと?
826037☆ああ 2024/07/09 22:30 (iOS15.6.1)
>>826036
現在の怪我人のメンバーみても、3-4-2-1がしっくりきますよね。これまでの積み上げを考えると、この時期のフォーメーション変更は勇気が居ますね。
826036☆ぽぼ 2024/07/09 22:24 (iOS17.5.1)
男性 20歳
>>826028
やっぱり3バックですよね。となると、3-4-2-1になるのでしょうか
826035☆ああ 2024/07/09 22:14 (iOS17.5)
男性
>>826019さぽやめろ
826034☆ああ 2024/07/09 22:08 (iOS17.5.1)
>>826031
俺もそう思う。ちなみに
GKからのロングの場合は距離が長く、落ちるまで時間が掛かるから落下点に目掛けて走って行くのは容易。落下点の予測も容易。だから、GKの精度はさほど不要(関の話は梅木の謙遜かと)。受け側(梅木)の力が重要。
ボランチからの縦パスは距離短いから届くの早く、ピンポイントで狙わないとダメ。前に入られたら身長関係なくクリアされるのでタイミングも大切。蹴る側も重要。
山口で梅木にボランチからの供給もそれなりにあっただろうけど、ストロングポイントではない。
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