ああ 2024/07/09 23:41 iOS17.5.1 No.826046 >>826044 なんか氣田っぽくなって来てる。 相手からすると、本来ならパスする様な状況でドリブルされるから、パスにもドリブルにも備えなければならず難しいけど、ドリブル1択って分かってれば止めるのは比較的簡単。 相良ゾーンとか言われてるけど、あの位置で前に2人以上敵がいたら基本はパスを選ぶべきなんだよ。ときおりドリブルを混ぜることで、相手の意表を付いて点が取れる。
ああ 2024/07/09 23:20 iOS17.5.1 No.826044 最近の相良は玉離れ悪くて無駄に疲れてる感じがする 相手が待ち構えてるところに無理に突っ込んで奪われ、守備に走ることが多い もっと味方に預けてゴール前走り込めば栃木戦のように結果ついてきそう
ぽぼ 2024/07/09 22:52 iOS17.5.1 No.826042 男性 >>826040 そうですよね。2シャドーに中島と郷家。 DFラインまたはキーパーからのロングフィードを梅木に収めてもらったり、落としてもらったり。 収めてくれるのならそこから相良(名願)情滋に展開もありですね。収めきれないのであれば、足元で持てる中島郷家への落としというのがいちばん理想な形なのかなと個人的には思っています。
ああ 2024/07/09 22:30 Android No.826038 >>825995 ーーーーーーーーーーー梅木ーーーーーーーーーー ーーーーーー相良ーーーーーーーー郷家ーーーーー ーー名願ーーーーーーーーーーーーーーー情磁ーー ーーーーーー長澤ーーーーーーーー松井ーーーーー ーーーー高田ーーーーー菅田ーーーーー小出ーーー ーーーーーーーーーーー林ーーーーーーーーーーー こういうこと?
ああ 2024/07/09 22:30 iOS15.6.1 No.826037 >>826036 現在の怪我人のメンバーみても、3-4-2-1がしっくりきますよね。これまでの積み上げを考えると、この時期のフォーメーション変更は勇気が居ますね。
ああ 2024/07/09 22:08 iOS17.5.1 No.826034 >>826031 俺もそう思う。ちなみに GKからのロングの場合は距離が長く、落ちるまで時間が掛かるから落下点に目掛けて走って行くのは容易。落下点の予測も容易。だから、GKの精度はさほど不要(関の話は梅木の謙遜かと)。受け側(梅木)の力が重要。 ボランチからの縦パスは距離短いから届くの早く、ピンポイントで狙わないとダメ。前に入られたら身長関係なくクリアされるのでタイミングも大切。蹴る側も重要。 山口で梅木にボランチからの供給もそれなりにあっただろうけど、ストロングポイントではない。