ああ 2025/11/18 20:37 iOS18.4.1 No.713451 決戦まで残すところあと5日。戦術とか駆け引きとかいろいろあるけども。キックオフの笛がなったら走れ、戦え、相手陣内に殺到して襲いかかれ!! 長崎はできる、負けるわけがない。死ぬ気で走れ! 死ぬ気で声だせ! 死ぬ気で飛べ! 日曜の夕方はみんなで笑おう、最高の笑顔で。
VV 2025/11/18 20:18 Android No.713449 >>713448 一つ前でも書きましたが、数的不利を作られやすい、フリーを作られやすいって問題と、激しくいけなかったってのは、それぞれ別の現象としての問題点があると思います。 どうしても間に合わないって状況を中盤が3だと作られやすくなると思いまして。
ああ 2025/11/18 20:14 iOS18.6.2 No.713448 男性 >>713443 3が激しく行けない 前の2枚も激しく行けない(マテのはイエローでてもおかしくなかったけど) エリア外から打たれまくるのは必然だと思うよ 水戸戦でちゃんとやってくれるから信じよう
VV 2025/11/18 20:13 Android No.713447 >>713444 中盤3のサイドが使われやすい、数的不利を作られやすいってのは、システム上どうしても出る問題点で、激しく行く行かないの前にフリーができやすいってところが弱点としてあるってことです。 それは、しっかりと目の前の相手につけたときの問題と、フリーをつくられやすいって問題とそれぞれあるってことだと思います。
ああ 2025/11/18 20:06 Android No.713444 激しくいけなかったことは、影響があるなんてレベルではなく、それがすべてだと言っても過言ではないことだと思うけどな。 愛媛戦は余計なカードや怪我を避け、とにかく勝つことが任務だったわけで、内容については語れないと思う。
VV 2025/11/18 19:51 Android No.713443 >>713442 あぁー、そういう意味ですね まぁ全体的なプランがそれをさしているかは定かではありませんが、イエローやレッドをもらわないってのは一つチームでも共有しているとは思います それと、中盤の3の弱点をつかれたのとは別問題だと思います 激しくいけなかったってのは影響はあるかとは思いますが、システム上の弱点をどうするかはまた別問題でありはすると思いますので。
ああ 2025/11/18 19:44 iOS18.6.2 No.713442 男性 >>713441 作業とプランしている問題を一緒にするな 作業=1対1の詰め、シュートブロックの距離 プラン=リードしている間はイエローやレッドもらわない。怪我しない。 プランは推測だけど剥がされかたを見ててもそういうことでしょう
VV 2025/11/18 19:32 Android No.713441 んー高木監督も詳しく具体的には全体的なプランを明言してないからよく分からなかったんですよね 元々受けてカウンターを狙うってのがゲームプランだったってことを言いたいのですか?
VV 2025/11/18 19:22 Android No.713438 >>713435 相手のミスを突いて追加点をとる展開にできなかった それはそれで問題としてあるけど 1対1の強度をしっかりとし続けなきゃ シュートブロックに入る 相手との距離をきちんとつめる こういう作業をやるのはカウンターでうまく追加点をとれなかったのとは別問題だからね 意訳するとこういうこと?って思って見てたけど、先のお二方はこの言葉から何を感じとったのかをよければ教えてほしいです。