モール 2017/03/18 23:49 SOL26 No.146953 省エネだったのは、スプリントの回数や運動量が足りないからですよね。 とういことは、プレッシングをかけるだけの運動量をメンバーが持ち合わせていないということ。 それなのにプレスで相手の攻撃を絞ろうにも、守備もリトリートとブロックの構築による人数の多さで売ってた守備のみだったので難しい。 フェアプレイ賞がとれたのは、どんな危険な場面でも一対一で潰せていなかったから。 今まで、良しとされたものが時代の流れから完璧に遅れてしまったということでしょう。