ああ (Firefox)
2021/01/17 23:50
あと誤解されがちですが攻撃戦術の目的はシュートを打つことです
ペレイラのシュートチャンスは全て個で作り出したものだったでしょうか?
深い位置でクロスを上げる、トップシャドーにラストパスを供給するというチャンスクリエイトでは戦術はある程度は機能していましたし、不満が出ているように足りない部分も確かにありました

もう一手厚みがあればいけるという確信があるからこそのゲームモデルとシステム変更の示唆だと思うので期待しています
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