678003☆ああ 2022/01/13 11:47 (XQ-BT52)
☆ああ 2022/01/13 11:13 (iPhone ios15.1)
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何故チャンス構築が少なかったのかはわかります?
シンプルな攻撃が少なく、足元で受けて綺麗に崩して得点するみたいな事をずーっと繰り返してたからですよ。崩せた時は決め切って、崩しきれずに攻めあぐねたからチャンス構築が数字上低かったんです。
サイドからクロス上げてダイレクトで合わせるシーン少なかったのはサポならわかると思うんですよね。

違うと思います。先にシンプルな攻撃で限界が有るから崩しを重視してるのはサポならわかると思います。シンプルな攻撃に加えて崩しができないと停滞するのがわかってるから崩しにトライしているんです(まあバランスは悪かったですが)
なぜ崩せないかは数的優位が作れないから、数的優位を作るにはビルドアップです。
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