ああ 2025/03/16 17:29 Android No.524311 躍動感あるサッカーでダービーに圧勝して、「優勝もあるかもしれない!」「アーサー名将!」「攻撃サッカー最高!」と喜びまくった1ヶ月後に合格圏転落。パパスのサッカーは攻撃的というよりも守備放棄のギャンブルサッカーだった。
あら 2025/03/16 17:22 Android No.524310 セレッソはユースが危機感を持つのともっと声を掛け合う必要がある。田中がキャプテンになってることに関してユースメンバーは何を思ってる? 外すとか批判は簡単。出場してるならその姿勢や熱い魂見せて欲しい。キャプテンシーをベテランに求めずに自分たちでやるくらいの気迫見せて欲しい。昨日の試合はそれが無いから負けた。北野くらいしか見えません
ああああああ 2025/03/16 17:22 Android No.524308 >>524276 よくエライ人が辞めない時の弁明で「職務を全うする事が責任を取る事だ」と言う人がいるけどそれと同じですね。 「責任」という言葉を辞書で引くと、 1.失敗したときに責めを負うこと 2.その人の地位や立場に相応しい振る舞いをすること と書いてあります。 辞めないエライ人も梶野さんも、多分2.の意味で使っていて 「投げ出さずに挽回することが私の立場に相応しい振る舞いだ」と言いたいのでしょう。 ですがこれには前提があります。それは、 「その人が挽回出来るだけの能力を持っていること」 です。 梶野さんは自分の能力をどう思っているのかな…?
ああ 2025/03/16 17:16 Android No.524302 >>524292 開幕する前は練習からバチバチいってる、去年とは意識が違う、選手同士が積極的にコミニュケーション取って話し合ってる、ボスって呼んで一体感があるって言われてたけど、あれなんやったんや
ああ 2025/03/16 17:15 iOS18.1.1 No.524300 >>524287 セカンドの回収もそうですね。そもそも、まず競り合って先にボールに触ったのを勝利とカウントしていると思うんよね。苦し紛れに触ってはいるので勝利率は高いが、高さが無く良い状態で適切な場所へボールを逃がせない。したがってセカンドボールも回収できなくなる。 空中戦勝率はもちろん大事やけど、デザインされてなかったら無意味で空虚な数字やなと考えています。
ああ 2025/03/16 17:14 iOS18.2.1 No.524299 屈強なDFと競り合って無理なボールでもマイボールにしてくれたり相手に好き勝手させない方が大事 大迫だってデータで見ると空中戦の勝率は高くない マークに付くDFも競り合い強い選手が来るからな セレッソの勝利数は下から4番目 攻撃時にロングボール避けて守備時にしか空中戦してないからセレッソの勝率が数字的に高くなるのは当然じゃねw まあ意味のない数字よ試合見てたら分かるやん