1045715☆ああ 2025/06/18 10:40 (Android)
岩政監督の理想としては試合に出ている選手に応じて組み立て方も変わる形で、相手の出方や試合の流れによってより効果的な選択をしていこうということなのかなと想像しています。
青木が自由に動くのもミシャの時にはなかった、青木の個性を活かした形だなと。
一方で、前に付けられそうな場面でも選手がバックパスを選択したり、見てなかったりもするので口で言うほど簡単じゃないねっていうのが全体としては今の立ち位置かなと。
よりレベルの高い選手が集まるか、選手同士の相互理解が深まればあるいは実現可能なのかもしれませんが果たして・・・。
1045711☆ああ 2025/06/18 10:15 (Android)
ビルドアップ時にどうやってボールを前に運ぶか。
この場面ではここがあくから、貴方はここに動きなさい。味方が必ずここに来るから、貴方はここにボールを入れなさい。といった感じでオートマチック化していたのがミシャ式で、この
約束事を取っ払って選手の判断に任せているのが岩政式ですね。
現状、岩政式では選手がどのタイミングでどこに入れるべきかの認識統一がされていないので渋滞が発生し、手詰まりになることが多いです。出しどころが無い(あるいは出し手が無いように見えている)状態ですね。
ミシャ式は良く言えばチームの狙いを統一化して効率良くボールを運べますが、悪く言えば選手がそれしか出来ないというリスクがあります。
岩政式は良く言えば選手に無限の選択肢を持たせる形で能力次第では多彩な攻撃ができる可能性がありますが、悪く言えば何も出来ずに終わるリスクがありますね。
個人的により理想主義なのは岩政式だと思います。