98594☆rcld 2017/05/26 19:09 (4.4.2;)
男性 41歳
走りの質の差というのは、たしかにウチの課題。総走行距離で勝るのは相手のパス回しに後手後手で付いていく、走らされてる時間が長いから。そのくせスプリント数が少ないのは、ボールホルダーを追い越して相手の嫌なスペースに飛び込むような、狙いを持った崩しの動きが少ないから。
とは言え、守備ブロックに穴を空けないために3ボランチが過労死ペースでスライドを繰り返すのはウチの根幹となる約束事だし、引いてスペースを埋めてる相手に対してやたら裏を狙っても、スルーパスを引っ掛けられたらカウンターの格好の餌食だしねぇ。
四方田さんは手堅い。マイボールでも常に守備のバランスを考えて、カウンターのリスクが少ない攻撃手段を徹底してる。そのやり方は大筋では間違ってないと思うんだけど、それでもなんだかんだで失点しちゃうのはディテールの詰めがまだ足りないってことなんだろうな。ブロックの隙間に入ってくる相手に誰が寄せるのか、それで空いたスペースを誰が埋めるのか、みたいなとこがオートマティックに反応できてない。
現状だと、戦術都倉だけで毎試合必ず1点は取らないと勝ち点1すら稼げない。それは厳しい。あれだけ頑張って走って守備ブロックのバランスを保ってるんだから、後に人数は揃ってるのに失点するっていう問題はそろそろなんとかならないもんか。
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