105597☆ああ 2019/03/24 19:58 (KFAUWI)
味方が真ん中に密集してるってことは敵も密集してるってことなんですよね。
だから岐阜のシュートシーンは敵が近くにいて時間がなくて、シュートを敵にぶつけたり、力ない正面シュートになることが凄く多い。
最後の質や精度の問題で片付けずに、フィニッシュの形を考える必要があると思います。
一番得点パターンで多い「ペナ内ワンタッチシュートの形」を作るとか、密集した敵を動かす潰れ役や囮の動きでスペースメイクするとか、サイドも使って相手を拡げることで中を有効利用するとか、スピードに乗った状態でフィニッシュに行く形を狙うとか。
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