314697☆あお 2025/04/15 14:54 (Android)
セーブ率ってのは1つの材料には成り得るけど、それが絶対的な数字かと言われれば違う。
セーブ率の問題点
簡単なシュートを止めても、難しいシュートを止めても、「1本止めた」という同じ評価になる。つまりシュートストップの難易度が考慮されない評価指標
と、どこかの大学のレポートに記載がありました。新たにこういう算出方法の方が正確に計れるのでは、という別案も書いてありましたね。
あれ?なんか以前にも同じような話をしたような気が…。
デジャブかな?