ああ 2025/02/14 16:16 iOS18.3.1 No.1020082 >>1020060 守備が強い弱いではなくて、攻撃のクリエイトの部分がJ1とJ2では段違いなんです。 一つのパスにしても精度が違うし、囮の動きやアドリブ連携のレベルが高いのでサンタナもそういう周りの動きあっての最後のフィニッシュに集中できた環境が得点量産に繋がったことが要因にあります。