No.136747
女性
んー試合を作れるプレイヤーに頼るとそのプレイヤーがいなくなった時のダメージが大きいがゆえにクロップは個人で打破できる選手を優先的に獲得している気がする。今のサラー、チェンボみたいなプレイヤーはパスより1対1のアイソレーションで打破でき、そこから相手の陣形崩した後にパスやシュートなどの選択肢ができるプレイを見据えてるんじゃないかな? もちろんこれは相手がバスを止めてきた時だけど、通常の流れる試合は足の速い選手達でスペース使った攻撃をできるからそこまで気にすることないからね。なので獲得優先が足が速く、個で打破でき、戦術理解が深い選手がいつもリストにいるんだと思う。