412047☆ああ 2026/01/14 04:25 (iOS18.7)
>>412022

まあ君が望むような根拠の返事じゃないんだろうからどうせ理解しようともしないんだろうけどね。一応返事するね。

スロット
・ポゼッション×ハイプレス
・ただしビルドアップは比較的シンプルで、相手がブロックを敷くと詰まりやすい。

アロンソ
・3-4-2-1 / 3-4-3 を軸に、
・3CBで数的優位を作る
・WBで幅を固定
・IH(10番役)でハーフスペースを刺すという方法
→ 低ブロックもハイプレスも構造で壊せる。

アロンソは役割再定義がうまい。
・グリマルド:SB→WB+インサイド侵入の得点源
・フリンポン:走るSB→裏抜け専用兵器
・ジャカ:潰し屋→司令塔

スロットは良くも悪くも自分の型に忠実。
アロンソは相手に応じて形を変えられる。
アロンソは3CB↔4バックのスイッチ、IHの位置変更、WBの高さ調整で変更できる柔軟性がある。

スロットの守備は前から奪いに行くが、
アロンソはブロックと誘導で奪う場所を作る。
・3CB+2IHで中央を締める
・相手をサイドに追い込み
・WBが狩る → 即カウンター
→ 失点が減り、トランジションで決定機が増える。

よってアロンソの方が好転するんじゃないかと。
ただしシーズン途中の交代はやめた方がいいと思うね。
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💬 返信コメント:2件

412055☆ああ 2026/01/14 09:04 (iOS18.7)
>>412047

これの1番怖い所は最後の失点が減って決定機が増えるとはGTPは言ってないこと
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412048☆ああ 2026/01/14 07:07 (iOS18.7)
>>412047

横から失礼します

それチャットGDPで「スロット」「シャビアロンソ」「比較」で出てくる内容ですね?
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