マイケル 2026/04/09 20:55 iOS26.3.1 No.421807 具体的にあげると ・ビルドアップのポジショニング ・裏抜けが圧倒的に少ない ・ビルドアップ→攻撃の人数の少なさ ・ポジトラ、ネガトラの遅さ ・幅を取らずに中央に群がる攻撃 ・攻撃の流動性→守備の戻る位置 ・押し込んだ時の守備配置 ・攻撃に人数掛けすぎ問題 ・ブロック作ったときの中盤の守備配置の役割 ・セットプレーの守備役割 ・カウンターの場面でのスピードダウン ・交代による戦術変更 ここら辺の問題が1つでも改善されたのだろうか