マイケル
No.421807
具体的にあげると
・ビルドアップのポジショニング
・裏抜けが圧倒的に少ない
・ビルドアップ→攻撃の人数の少なさ
・ポジトラ、ネガトラの遅さ
・幅を取らずに中央に群がる攻撃
・攻撃の流動性→守備の戻る位置
・押し込んだ時の守備配置
・攻撃に人数掛けすぎ問題
・ブロック作ったときの中盤の守備配置の役割
・セットプレーの守備役割
・カウンターの場面でのスピードダウン
・交代による戦術変更

ここら辺の問題が1つでも改善されたのだろうか

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