ああ (iOS15.5)
2022/05/26 12:27
>>1347368
ビルドアップ時には36分のシーンのような形を多く作り出して得点に繋げたいんだと思う
関根がバイタルで受けた時、大外の宮本という選択肢も作りつつ、近くの小泉に出してフリーで前むくことができた(相手のボランチが低めの平野を気にして前がかりになった為スペースができた)
そこでユンカー、シャルク、大外の大畑、パス&ゴーで関根、フィニッシュという選択肢の中から、シャルクを選択してペナ内まで持ち込んだ
シャルクはかわしてフィニッシュ、貯めて大畑という選択肢も持ちつつ、ワンタッチで関根に出したが、少しずれた
低い位置からの組立のとき変化して3-1-5-1のような形をとろうとするも、バイタルで数的優位も作りつつ大外の幅も使えるという状況にする為だと思う
あの場面では関根が飛び出してきてフリーになったが、サイドで押し込んでクロスに繋がる他の場面では、中の動きが少ないのか、高さが足りないのか、サイドに人数をかけて単に中の人数が足りないのか、色々な要因があると思うけど、クロスからチャンスにならないっていうのは大きな課題だと思う