169748☆は 2016/01/02 11:48 (Chrome)
昨日の試合、これまでを振り返って...
結局、このチームが優勝できないのは「試合を決定づける要(かなめ)がない」という事なんだと思う。
それが、エメ、ワシみたいな攻撃の要なのか、それとも闘莉王のような跳ね返せる守備の要なのかは人それぞれ意見が分かれるけど、要するにこういう事だよね。
しのぎを削る局面ですがる場所がない。
例えるなら、通知表オール4の優等生って感じ。
優秀なんだけど、テストで総合、単科共に1番になれない。
そういうチーム作りをしちゃってるしね。
逆を言えば、つかみどころがなく、どこからでも攻撃ができ、守備も皆でハードワークしてやるってことだし。
勝つための簡単な策は、やっぱり攻守どちらでも良いから、一人、局面突破できる人材を入れることだよな。
やらないだろうし、それで皆モヤモヤしてるんだけど。
ただ、逆に今の路線を進んで行って、通知表オール4から進化してオール5になる可能性もある。
完成度はかなり高くなってきたし、一度勝てれば一皮むけて乱獲するんじゃね?と思うとこはココ。
そうなったら無敵なんだけどね。