945569☆ああ 2021/05/03 07:12 (iPhone ios14.4.2)
>>945568

基本的に全選手のデータから偏差値化して出してるみたいです。

決定力
一定以上のシュート数を記録した選手を対象に、シュート成功率(ゴール÷シュート)とシュートCBPから合成関数を作り「決定力」としました。

ワンタッチシュート力
ペナルティエリアにおけるヘディング以外のワンタッチシュート数を偏差値化したものを「ワンタッチシュート力」としました。

ヘディングシュート力
ヘディングシュート数を偏差値化したものを「ヘディングシュート力」としました。

ロングシュート力
セットプレー以外で、シュート地点からゴール中央まで30m以上の距離のシュート数を偏差値化したものを「ロングシュート力」としました。

セットプレーシュート力
フリーキック、コーナーキックで直接シュートを放った数を偏差値化したものを「セットプレーシュート力」としました。

パスレスポンス力
「パスレシーブCBP」「ペナルティエリア内パス受け数」「スルーパス受けからのシュート数」「ロングパス受け数(空中戦除く)」の4つのデータから合成関数を作り、「パスレスポンス力」としました。

ドリブルチャンス力
ドリブルCBPを偏差値化したものを「ドリブルチャンス力」としました。

クロスチャンス力
クロスCBPを偏差値化したものを「クロスチャンス力」としました。

パスチャンス力
「ラストパス数(シュートを打った味方選手へのパス)」「パスCBP」のデータから合成関数を作り、「パスチャンス力」としました。

ビルドアップ力
「パスCBP」「前方へのパス成功率」「ディフェンシブ・ミドルサードのキープ成功数」「被奪取P」(CBP奪取ポイントのルールで奪われた側にマイナスポイント付与)から合成関数を作り「ビルドアップ力」としました。

敵陣空中戦力
敵陣で空中戦に勝利した数を偏差値化し「敵陣空中戦力」としました。

自陣空中戦力
自陣で空中戦に勝利した数を偏差値化し「自陣空中戦力」としました。

守備力
守備Pを偏差値化したものを「守備力」としました。

ボール奪取力
奪取Pを偏差値化したものを「ボール奪取力」としました。

カバーエリア
スタメン出場試合における「総走行距離」「一定以上の速度における走行距離」のデータから合成関数を作り「カバーエリア」としました。
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