ああ 2026/02/16 19:23 iOS18.7 No.285901 >>285896 前半に急が無かったとでも? 後半は人と戦術を変えて急の割合を増やしただけです そもそもスイッチを入れるにしても前半みたいに相手に引かれたら点を取るのは難しいですよ もともと相手が攻めに傾いたところでその裏を突く想定だったんでしょう