44476☆て 2015/08/15 21:42 (Chrome)
本来2トップならタメ役動きやくで分けられるはずなんだが、、
シンプルにいけばウチなら高松(さんぺー)→兵藤(まさや)→為田→トップの形で理論上は点が取れる
後半になって
・ボランチの運動量低下
・ディフェンスラインからの押し上げ(フィードを含む)の質の低下
・両サイドにベタ張りされる
これを解決するには狭いスペースでの数的有利だと思うのがパス精度センスアイディアの悪さでできない。もう手がない。
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