783087☆ああ 2024/06/15 17:11 (iOS17.5.1)
>>783080
前政権時では相手の攻撃機会やカウンターの機会を潰すためにポゼッションにこだわってシュートで終わらせることにこだわっていたけど、
シームレスサッカーでは、そこを攻守の切り替えを高めることで最低でも相手のカウンターの芽を潰し、場合によってはゲーゲンプレス的な全然守備からの二次的速攻みたいに、厚みのある攻撃を作りたいみたいな意図があったんだと思うんですよね。
それができればシュート数もかなり増えると思うんですけど、怪我人によるタレントの部分や浸透度的にまだその域には至ってないって感じですね