726848☆ああ 2025/12/09 18:50 (iOS18.6.2)
低いレーンでのビルドアップ時にアンカーがハーフスペースを潰す逆三角形の可変を形成しつつも、なぜかウイングがインナーラップを拒否し、第3の動きが全く同期しないまま偽SBがインサイドに絞ってレーン間を踏み荒らし、結果的にゾーン14が過飽和になる一方、ネガトラでは即時奪回を狙うはずがリトリートラインが突然ハイライン化してコンパクトネスが宇宙規模に拡張し、アウトナンバーなのにオーバーロードを仕掛けて逆サイドのウイークサイドが永久に孤立したまま時間が止まり、ボールサイドのブロックがスライドし過ぎてファイナルサードの侵入角度がもはや三角関数で説明できない領域に突入し、トランジションではシャドーが縦ズレを起こしているのにCFがなぜかデコイランを横方向にしか出さず、PPDAを下げる狙いで前から噛みに行くものの後方のリカバリーランが全員逆走しているため数的優位が永久に生まれず、最終的にストーミングを試みるが全員の重心が逆方向に傾きエクストラマンどころかフィールドの概念そのものが崩壊する。

俺の戦術論はこんな感じかな〜
高木さんにハマると思うな
返信超いいね順📈超勢い

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