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726852☆ああ 2025/12/09 19:00 (Android)
みなさん、今日はACLEの試合がありますね。
一足早くJ1の戦いを偵察するとして、神戸町田どちらの試合がオススメですか?
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726851☆ああああ 2025/12/09 19:00 (iOS18.7)
>>726837
今年は状況が状況だったからであって例外的な対応だっただけですよ。内容度外視なんだから内容とかいくら話しても意味がないんですわ。結果だけの為のサッカーだったんだから。 
来年は同じような事やっても通用しないのはクラブも監督も選手も分かってるからこその大型補強に動いてるワケでして。
つか、このやりとり何周繰り返すのか分からんけど、今年はどこまで行っても「内容は求めず結果だけ」でやっただけで本来の高木スタイルでない事だけは確か。
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726850☆ああ 2025/12/09 18:57 (Android)
>>726838
勉強になりました
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726849☆ああ 2025/12/09 18:55 (Android)
>>726848
チョコプラのコントかw
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726848☆ああ 2025/12/09 18:50 (iOS18.6.2)
低いレーンでのビルドアップ時にアンカーがハーフスペースを潰す逆三角形の可変を形成しつつも、なぜかウイングがインナーラップを拒否し、第3の動きが全く同期しないまま偽SBがインサイドに絞ってレーン間を踏み荒らし、結果的にゾーン14が過飽和になる一方、ネガトラでは即時奪回を狙うはずがリトリートラインが突然ハイライン化してコンパクトネスが宇宙規模に拡張し、アウトナンバーなのにオーバーロードを仕掛けて逆サイドのウイークサイドが永久に孤立したまま時間が止まり、ボールサイドのブロックがスライドし過ぎてファイナルサードの侵入角度がもはや三角関数で説明できない領域に突入し、トランジションではシャドーが縦ズレを起こしているのにCFがなぜかデコイランを横方向にしか出さず、PPDAを下げる狙いで前から噛みに行くものの後方のリカバリーランが全員逆走しているため数的優位が永久に生まれず、最終的にストーミングを試みるが全員の重心が逆方向に傾きエクストラマンどころかフィールドの概念そのものが崩壊する。

俺の戦術論はこんな感じかな〜
高木さんにハマると思うな
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726847☆ああ 2025/12/09 18:49 (Android)
>>726845
畑は長崎から秋田に移籍してすぐの頃、一番好きなマスコットはヴィヴィくんと言ってましまいちょっと怒られた経歴の持ち主。
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726846☆ああ 2025/12/09 18:49 (iOS18.6.2)
>>726844
みんながいつも欲しがってるプレスバックをがんばってくれるFWやん
どこまでもボールホルダーを追いかける姿は好きやったで
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726845☆ああ 2025/12/09 18:46 (Android)
>>726844
名前挙げられてもわからん
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726844☆ああ 2025/12/09 18:40 (iOS18.6.2)
畑潤基の満了報告Xに
「長崎でのプレーみたいです」とか言ってる奴いるの草
本気で言ってるのだろうか
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726843☆ああ 2025/12/09 18:39 (iOS18.6.2)
NBCピント
この後翼のインタビュー
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726842☆ああ 2025/12/09 18:39 (iOS18.6.2)
ここ数年相手チームが長崎戦だけシステム変更してくることもザラにあったからそういうのがなくなるJ1は多少やりやすくなる
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726841☆ああ 2025/12/09 18:35 (Android)
>>726840
結局はその状況になったのが狙い通りで対策してあるのかそうじゃないのかだよね
6バックも狙ってやるところもあるだろうし
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726840☆ああ 2025/12/09 18:33 (Android)
4バックだろうが、3バックだろうが、狙い通りで4バックの形のままとか、5バックの形になるとかならいいんだけど、相手に押し込まれまくった形で意図してではなく、4バックの形を維持したいけど5や6になっちゃうってのはマズイよなぁとは思う
想定していたカウンターの形よりも前線の枚数減って攻撃に転じラレス一方的に殴られ続ける
そうならないような補強と戦術、個人のステップアップをもちろんしてくれるはずだけどね

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726839☆ああ 2025/12/09 18:30 (iOS18.6.2)
そもそも高木監督が資金力あるチームをJ1で率いた経験がないんだから始まってみないとわからんもんやろ
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726838☆ああ 2025/12/09 18:28 (Android)
>>726822
5レーンの観点から考えると、攻め手としては5レーンに対して5人で攻めてきた場合4バックだとレーンが1つ空いて、4対5になっちゃって数的不利になるからサイドハーフが最終ラインまで位置を下げざるを得なくなる
片方のサイドハーフが戻ったとしても、結局5対5で人数優位にはなってないから押し込まれてると6人が最終ラインにいることになる
相手の出方によるけどこれが原因としては大きいと思う
そうすると中盤が支配されちゃうからクロス地獄になったり、中盤でボール回しされたりしてサンドバックになる
だからアンカーを1列下げるか、片側に選手を寄せてブロックを維持しといてサイドを変えてきたらスライドすると理論的には守れるはず?
まあとりあえずクロス入れさせないのとロングシュート打たせなければいいってことです
それが難しいんだけどね笑
あと3バックが流行ってるのは押し込まれた時の真ん中の人数と最初から5レーンができるからだと思う
まあ結局は時と場合によるね🤣
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