>>1179064
難しい所だね。そこが所謂『連携』に関わってくる部分だと思う
例えばWBが上がって前方を追い越していくシーン。ここで選手間の意思疎通が上手くできておらず
リスクテイクすべきシーンだと意識共有できていないと、WBは背後気にして思い切って上がれないし、サポートが追いついて来ない前方のプレーは困難になる
個であっても組織であっても、局面で敵を上回るってのはそこにおいてバランスを崩すこと。それが数的優位かあるいは1vs1デュエルであっても、そのバランスを適切に崩せるとこっちの利得になるし、逆なら相手に利する
つまり良いバランスの崩し方が出来ていないのであれば、味方の意思疎通と狙いが見込みやすい位置関係等になっておらず、敵の狙いの方が通るのであれば逆になってる。それを成立させるのがスカウティングであったり、戦術とは違う戦略の部分だね