ああ■ 2024/10/24 23:00 iOS17.5.1 No.868498 チャンスクリエイトなんて盲信しても意味ないし、ブロックガチガチに組まれた状態でいくら押し込んでも、いくら主導権を握っても意味がない いくら守備固められてもこじ開ける個の力が必要なんだって言うなら、そんなのは戦術でも何でもないただのクソサッカー 個人任せのつまらないクソサッカー
ああ 2024/10/24 22:58 Android No.868497 >>868495 そうそう、だからチャンスクリエイト率笑なんてのが高くても何にもならないんだよね。 とりあえず持たせて打たせておけばいいチームなんて相手からしたら楽でいいよね。こんなにシュート打ったのにこれしか点を取れなかったんだ、って試合が多いのはそのせい。 そんな状況でも決められるような選手が出てきたら、今度はボールを持たせてもらえなくなるよ。
ああ 2024/10/24 22:40 iOS17.7 No.868495 >>868483 いや、チャンスクリエイト構築率を上げるのが目標ではなくてあくまで得点するためにどう攻撃の精度を高めるかが重要。 打たなければ入らないというのはよく言われることで、保持して押し込めばそれだけ得点の機会は増える。 あとは以前から言っているように個のレベルを上げていかなければならないと思う。
ああ 2024/10/24 22:25 Android No.868492 山雅の公式菓子 松本山雅なめらかチョコクッキー 松本山雅のプレースタイルの「なめらかなパス回し、軽快なドリブル」をイメージだと!ハハハ
ああ 2024/10/24 22:11 Android No.868489 >>868482 ポゼッションが高い試合は攻めあぐねて後ろでチンタラボール回しが増えるからだろね。 大体ポゼッション率が高い=良いサッカーと思ってるのが間違い。
ああ 2024/10/24 22:01 Android No.868487 >>868473 いわきはリーグや状況に合わせて柔軟に戦い方を変えられるってことなんですね 勝てもしないやり方を続ける山雅とは大違いですね