ああ 2024/04/16 00:40 iOS17.4.1 No.1078814 走行距離が長い=ハードワーク ではないよ 確かに激しく働いてはいるけど 例えばサイドからのカウンター気味の攻めの時、オーバーラップしてわざわざ大外回りでフォローや囮になったりしてるけど結局待つから停滞する。 それなら中に切り込んだりとかしてスピードを落とさないようにすれば良い。にもかかわらず人数かけて鳥籠しようとして無理せずに戻す。 たまにならいいかもやけどパターン化してるからバレてるしスタミナの消費も無駄