あ 2014/08/18 01:09 iPhone No.26702 倒れ込む選手がいるかどうかをハードワークの判断基準にするのはどうなんだろ。 自チームがリードしてれば当然相手の攻撃に耐える時間帯が多くなり、不測の場合も含め絶え間無く瞬発的運動を要求される。 対して、昨日のように相手にリードされた場合は当然自チームのコントロール下の時間帯が多くなり、どうしても予測内の瞬発的運動どまり(つまり、不完全燃焼)になるのでは。 もっとも昨日に関しては、前半にハードワークし過ぎて後半動けなくなった感じだったけど。