ああ
No.1086673
>>1086654
攻撃に関しては如何に再現性の高い攻撃を構築出来るか
守備に関しては如何にローリスクで攻撃に繋げるか
が鉄則!
多少サンドバッグ状態になっても耐えられる守備の堅さと、鋭いカウンターがあればある程度はイケる。
けど、先制されると相手もリスクはかけてこなくなるから、手詰まりになりやすいのが難点

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