No.143910
いままでは負けない戦い方をして勝ち点を拾ってきたからシンプルでよかった。たとえば攻撃:守備=3:7とする。
でもそれは成長の過程で選んだかなり限定的な戦い方で、ビルドアップやポゼッションを向上させながら勝ち点を稼いでいくっていうやり方。
いままでの戦い方も研究されてきたし、上位相手に勝ち切るには物足りない、先に失点してしまった場合にどうするかとか、問題が出てきた。
もちろん順位をあげなきゃという気持ちもあるし。
マリノスもそのためにビルドアップやポゼッションを仕込んできた。今までの守備ありきの戦い方から一歩を踏み出そうとしてるところ。
配分について、攻撃:守備=3:7から4:6にしようとしたとき、もしくは場合によっては一気に7:3にしなきゃならないときが出てきた今、いままでのバランスを崩さざる得ない。だからミスや足りない部分がでてくる。これは成長の過程で必ずぶつかる壁なのですが。
そこにイッペイくんが少しでもハマって機能して欲しいと思うのは都合がよすぎるかな。。(´∀`;)